Sa blackjack kapag ang isang ace o 10 value card ay naibigay ang bentahe ng casino sa player ay tumataas.

Online Casino Money Math

Talaan ng mga Nilalaman

Ang pag-alam sa mga istatistika na ginagamit ng casino ay mahalaga sa pagtatasa ng mga resulta. Ginagamit namin ito upang matukoy kung ang isang resulta ay mabuti o masama, isang function ng suwerte o kasanayan. Dito ko ilalapat ang istatistikal na pagsusuri sa blackjack, ngunit sa kaunting pagsusumikap na ito ay mailalapat sa anumang laro sa casino.

Ang Blackjack ay hindi sumusunod sa mga tradisyonal na batas ng matematika ng laro. Karamihan sa mga laro ng pagkakataon ay sumasalamin sa isang matematikal na konsepto na kilala bilang “batas ng mga independiyenteng pagsubok,” na nagsasaad na ang mga nakaraang kaganapan ay walang kinalaman sa mga kaganapan sa hinaharap.

Kung ang isang barya ay inihagis, mayroong 50% na posibilidad ng mga ulo at isang 50% na pagkakataon ng mga buntot. Kung ang barya ay lumalabas nang 10 beses nang sunud-sunod, ang susunod na coin toss ay may 50% na pagkakataong muling maulit. Sa blackjack, ang nangyari sa nakaraan ay direktang nakakaapekto sa kung ano ang mangyayari sa hinaharap. Ang Blackjack ay may memorya, at ang batas ng independiyenteng paghatol ay hindi wasto. Magpatuloy sa pagbabasa ng PNXBET upang malaman ang tungkol sa math ng pera sa casino.

Sa blackjack kapag ang isang ace o 10 value card ay naibigay ang bentahe ng casino sa player ay tumataas.

Tingnan ang Online Casino Advantage

Sa blackjack, ang bawat card ay may partikular na halaga na idinaragdag nito, o ibinabawas, ang unang bentahe na mayroon ang casino sa manlalaro. Kapag sapat na ang mga tamang baraha ang naibigay, ang kalamangan ay pabor sa mga manlalaro.

Sa blackjack kapag ang isang ace o 10 value card ay naibigay ang bentahe ng casino sa player ay tumataas. Kapag ang mga card na may mababang halaga ay inilagay sa laro, ang kalamangan sa casino ay bumababa, at kapag sapat na ang mga card na ito ay naipamahagi, ang manlalaro ay may kalamangan sa casino.

Kapag nananatili ang kasaganaan ng matataas na baraha, ang manlalaro ay may kalamangan sa casino. Nangyayari ito sa ilang kadahilanan. Una, ang mga blackjack ay mas madalas na hinahawakan, at dahil ang kabayaran sa isang blackjack ay walang simetriko (ang manlalaro ay mababayaran ng 3:2 sa isang manlalaro ng blackjack , ngunit natatalo lamang ang kanyang unang taya sa isang dealer ng blackjack), ito ay nakikinabang sa manlalaro.

Pangalawa, ang ilan sa mga opsyon ng manlalaro ay nagiging mas mahalaga, tulad ng paghahati at pagdodoble pababa. Karaniwang gustong makita ng isang manlalaro ang isang mataas na card na lumabas kapag nagdodoble pababa o nahati, o ginagamit ng manlalaro ang mga opsyon na ito kapag ang dealer ay mahina at ang isang mataas na card ay malamang na masira ang dealer.

Ang mga larong ito ay may mas mataas na kita kapag ang deck ay mayaman sa matataas na baraha. Sa wakas, maaaring iba-iba ng manlalaro ang kanyang diskarte depende sa komposisyon ng mga natitirang card. Sa dami ng matataas na baraha, ang manlalaro ay maaaring tumayo sa mas matitigas na mga kamay (kabuuan ng 12-16), mas madalas na mag-double down na may malakas na mga kabuuan o kapag ang dealer ay mahina at madaling lumampas sa 21. Sa kabaligtaran, ang mga patakaran ay nagbabawal sa dealer na baguhin ang kanyang diskarte.

Sa loob ng Mga Numero

Ang diskarte na nagbibigay ng bentahe ng 1% ay nangangahulugan na para sa bawat kamay ng blackjack na nilalaro sa $100, ang Inaasahang Halaga ay $1. Kinakalkula ito ng inaasahang value equation sa equation

  • EV = BET SIZE (X) % ADVANTAGE (X) # HANDS PLAYED

Equation 1

Kung ilalapat natin ang inaasahang value scenario sa isang flip ng isang coin, alam natin na may dalawang sides ang isang coin kaya mayroon tayong 50% na posibilidad na mapunta sa mga ulo at isang 50% na pagkakataong mapunta sa mga tails kaya ang equation para sa kung gaano karaming mga ulo ang inaasahan natin para sa 100 flips ng isang coin ay nasa Equation 2. Ito ang isang solong variable na laki ng 1 ay maaaring itakda at ang equation na pantay sa taya ay maaaring itakda.

  • EV= ½ (X) 100

Equation 2

Kapag ang isang barya ay binaligtad ng 100 beses, ang resulta ay bihirang eksaktong 50 ulo at 50 buntot. Samakatuwid, dapat nating ipakilala ang konsepto ng pagkakaiba-iba sa bawat bilang ng mga kaganapan. Ang pagkakaiba ay isang sukatan ng istatistikal na pagpapakalat. Sa mga termino ng karaniwang tao, ito ay tumatalakay sa kung gaano kalayo mula sa inaasahang halaga ang maaaring maging resulta ng isang pagsubok o eksperimento.

Upang manatili sa halimbawa ng coin flip, nakakatulong ang pagkakaiba-iba sa pagsagot sa tanong kung nakakagulat ba o hindi kung naobserbahan namin ang 45 heads sa 100 trial, o kung limang head lang ang naobserbahan namin sa 100 coin flips. Ang mga sagot ay hindi at oo. Ang pagkuha lamang ng limang ulo sa 100 coin flips ay halos magpapatunay na ikaw ay nag-flip ng isang timbang na barya.

Ang pag-unawa sa konseptong ito ay mahalaga dahil ang isang wastong istatistikal na pagsusuri ay kinakailangan upang matukoy kung ang mga resulta ng koponan (mabuti o masama) ay isang function ng swerte o kasanayan.

Isang Pagtingin sa Variance

Karaniwang tinatalakay ang pagkakaiba-iba sa mga tuntunin ng mga karaniwang paglihis, at iyon ang mangyayari sa talakayang ito. Ang standard deviation ay simpleng square root ng variance. Ang karaniwang paglihis para sa isang serye ng mga pagsubok ay ibinibigay ng Equation 

  • Std. Paglihis = (Std. Paglihis para sa isang kaganapan) X (Bilang ng mga Kaganapan)^(1/2)

Equation 3

Ipinapakita ng sumusunod na figure kung gaano malamang na mahulog ang mga resulta sa loob ng isa, dalawa at tatlong karaniwang paglihis ng inaasahang resulta. Sa graphical na representasyon ang inaasahang halaga ay ipinahiwatig ng Greek letter MU at ang Standard Deviation ay kinakatawan ng Greek letter SIGMA.

kurba ng pamamahagi

Ayon sa Gaussian distribution curve, mayroong higit sa 68% na pagkakataon na ang resulta ay nasa loob ng isang standard deviation, plus o minus ng inaasahang halaga. Mayroong higit sa 95% na pagkakataon na ang mga resulta ay nasa loob ng dalawang standard deviations, plus o minus ng inaasahang halaga. Mayroong humigit-kumulang 100% na pagkakataon na ang mga resulta ay nasa loob ng tatlong karaniwang paglihis sa anumang oras.

Ang paglalapat nito sa scenario ng 100 flips ng isang coin, napagpasyahan namin na ang standard deviation para sa 100 trial ay 10 beses ang standard deviation para sa isang trial (na 0.5), na nagbubunga ng standard deviation na 5 para sa 100 trial na eksperimento.

Sa coin flip scenario, inaasahan namin na ang 50 sa 100 flips ay mapunta sa mga ulo at 50 sa 100 ay mapunta sa mga buntot. Kasama ang standard deviation na konsepto ng plus o minus 5, mayroong 68% na pagkakataon na para sa isang 100 flips ng isang coin ang barya ay mapupunta sa isang lugar sa pagitan ng 45 at 55 na ulo at ang balanseng mga buntot.

Ang paglalapat ng inaasahang halaga at mga standard deviation equation sa pagtaya sa unit na 100 dolyar na may kabuuang 1% na bentahe ang mga sumusunod na resulta ay kinukuwenta.

# ng mga KamayInaasahang halagaKaraniwang lihis
100100+o- 1,100
10,00010,000+o- 11,000
1,000,0001,000,000+o- 110,000

Graphically ito ay kinakatawan bilang mga sumusunod.

Graph1

Habang tumataas ang bilang ng mga kaganapan, ang karaniwang paglihis ay lumiliit at lumiliit kumpara sa inaasahang halaga. Sa isang punto sa kahabaan ng kurba ay nagsalubong ang inaasahang halaga at mga karaniwang paglihis.

Sa puntong ito mayroong 84% na pagkakataon na ang karaniwang paglihis ay magiging mas mababa kaysa sa inaasahang halaga. Nagbibigay ito ng 84% na pagkakataon na magkaroon ng tubo. Kapag ang bilang ng mga kaganapan ay tumaas nang lampas sa puntong iyon, ang porsyento ay tumataas nang logarithmically. Ito ay ipinapakita sa larawan sa sumusunod na graph.

Graph2

PARA SA SIMPLICITY ANG STANDARD DEVIATION VALUE AY GANAP

Ang intersect point sa pagitan ng inaasahang halaga at standard deviation ay nasa ibaba lamang ng 12,000 kamay. Sa 12,000 kamay mayroong 84% na pagkakataon na ang inaasahang halaga ay lalampas sa negatibong standard deviation, na nagpapahiwatig ng positibong EV 84% ng oras.

Kapag nadagdagan ang pangkalahatang kalamangan, ang puntong “katumbas”, o ang bilang ng mga kamay kung saan ang inaasahang halaga ay katumbas ng karaniwang paglihis, ay naaabot sa mas kaunting mga kamay. Ang pag-compute ng parehong graph na may 2% na bentahe ang graph ay nagpapakita ng isang equivalence point na 5,600 mga kamay.

Graph3

PARA SA SIMPLICITY ANG STANDARD DEVIATION VALUE AY GANAP

Pagdaragdag sa isang Advantage

Ang pinaka-epektibong paraan upang madagdagan ang isang kalamangan ay ang pagkakaroon ng mataas na spread ng pagtaya. Sa isang mainam na senaryo ang isang manlalaro ay tumataya nang malaki kapag may bentahe at wala kapag walang bentahe.

Isipin ang isang laro kung saan kapag ang barya ay binaligtad at kapag ito ay lumapag sa ulo ang tao ay binabayaran ng 2 unit at kapag ang barya ay lumapag sa buntot ang tao ay kailangang magbayad ng 1 yunit. Laruin mo ba ang larong iyon? Karamihan sa mga tao ay sasabihin oo.

Gayunpaman, kailangan mong tiyakin na mayroon kang sapat na mga yunit upang malampasan ang anumang mga negatibong pagbabago na maaari mong makaharap. Kung ang isang tao ay mayroon lamang 4 na yunit upang tumaya posibleng ang barya ay maaaring mapunta sa mga buntot ng 4 na beses sa isang hilera at ang tao ay mawawala ang lahat ng kanilang mga pondo. Gayunpaman, kung ang isang tao ay may 100 units magkakaroon sila ng sapat na pondo upang malampasan ang mga negatibong swings ng laro, at may napakagandang pagkakataon na ang laro ay kumikita sa manlalaro.

Sa paglalaro sa casino , sapat na pondo ang kailangan para malampasan ang anumang negatibong pagbabago na maaaring mangyari. Sa pangkalahatan, mas maraming pondo ang mayroon ka, mas mahusay na pagkakataon na magtagumpay ka. Ito ang dahilan kung bakit ang mga casino ay madalas na nauuna sa mga manlalaro dahil ang manlalaro ay hindi kailanman makakakuha ng pangmatagalan at madaig ang mga statistical speed bump na nangyayari.

Pinakamahusay na Online Casino Sites sa Pilipinas 2023

PNXBET Casino ng pinakasikat na mga laro para mapagpipilian ng mga manlalaro. Ang PNXBET ay mayroong 5,000 mga laro sa casino upang magbigay ng pinakamahusay na karanasan para

OKBET casino allows you to easily cash out/cash in via Gcash. OKBET offers the most popular games in the Philippines, slots, live casino, Sabong Baccarat

HawkPlay casino ay isang legal na online casino sa Pilipinas na may libu-libong masaya at kawili-wiling mga laro at slot machine.

Binibigyan ka ng WINFORDBET Casino ng hanggang 50% sa iyong unang deposito! Mag-sign up at makakuha ng 20 pesos agad!

Magbukas ng account sa XGBET para tamasahin ang lahat ng alok sa online entertainment at ang pinakamagandang karanasan sa paglalaro na higit sa iyong imahinasyon. Ang XGBET Casino ay patuloy na nag-aalok ng mga natatanging alok ng deposito at iba’t ibang mga promosyon sa mga tapat na customer.

With over 100,000 registered players and over 10,000 players making successful monthly payments, Lucky Cola Casino is fast and not long. Winning is that simple!

Ang JILIBET Casino ay mayroong higit sa 100,000 rehistradong manlalaro, ang JILIBET Casino ay ginagawang madali para sa iyo na manalo.

Other Posts